Gamers. Breve storia dei videogiochi e degli esports

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I videogiochi rappresentano uno dei fenomeni artistici, culturali ed economici pi importanti dellepoca contemporanea. Come sono nati? Quali sono stati i principali passaggi nella loro evoluzione? Che effetto hanno sulla societ e quali sono i benefici e i rischi ad essi associati? possibile usarli per favorire la salute mentale e lapprendimento? Attraverso la presentazione della storia dei videogame e di alcune delle persone e dei titoli pi rilevanti compreso Tetris, Pac-Man, Super Mario Bros., Grand Theft Auto, BioShock, Call of Duty, Minecraft e Roblox questo libro si propone di approfondire il loro impatto nel mondo contemporaneo, con unanalisi dettagliata sugli esports, le tecnologie immersive (realt virtuale e aumentata) e le diverse applicazioni del gaming per il benessere psicologico e in ambito educativo.

Gamers. Breve storia dei videogiochi e degli esports

di - 2025-04-10

Edizioni Mondadori Universit

ISBN 9791220602532