Carismino e il giardino della pace. Colora e gioca
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I bambini di un paese molto pacifico giocano sempre insieme in armonia, ma Cattivino, nemico del bene e della pace, decide di rovinare tutto. Ordina ai suoi Cattivacci: Ingordo, Bisciaverde, Furibonda, Spilorcione e Pigrus, di seminare cattiverie in mezzo a loro. Tra i bambini scoppiano molte liti, mentre Cattivino e i suoi ridono divertiti. Uno dei piccoli per riesce ad allontanarsi dal gruppo e invoca laiuto di Carismino. Subito, la Goccia di Spirito Santo chiama i suoi Paladini del bene: Forzabuona, Argutus, Superpax, Cordius e Grandamore, per correre a salvare i bambini. Carismino e Superpax vanno in mezzo a loro: li abbracciano, li rassicurano e li aiutano a ritrovare la pace. Gli altri Paladini si schierano davanti ai Cattivacci che alla fine fuggono via. Prima di salutare i bambini, Carismino spiega loro limportante significato del bene pi prezioso per tutta lumanit: la pace. Una bella storia, tanti disegni da colorare e un sacco di giochi per divertirsi. Et di lettura: da 3 anni.
Carismino e il giardino della pace. Colora e giocadi - 2026-04-21
Edizioni Edizioni RnS
ISBN 9791281618565

