Giochi d'infanzia

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Nel Giappone che si apre allOccidente, tra la fine dellOttocento e il primo Novecento, viene messa in atto una profonda revisione dei processi educativi. I bambini e le bambine diventano il modello dei valori adulti del cittadino, in un sistema che, di riflesso, d grande popolarit alle storie che riguardano linfanzia e ladolescenza. Nei due racconti qui presentati, Tanizaki si confronta con questi nuovi valori anticipando alcuni caratteri dei suoi personaggi pi famosi e affrontando criticamente il tema delleducazione. Shnen (Adolescenti, 1911) e Chiisana koku (Il piccolo regno, 1918) dimostrano come lo scrittore dedichi le sue opere allinfanzia non per nostalgia del passato ma perch i bambini sono essenziali per la sua visione artistica. Oltre a questa, e al ruolo primario giocato dallimmaginazione, Shnen e Chiisana koku restituiscono con forza anche una visione ideologica: le storie che hanno come personaggi i bambini consentono infatti a Tanizaki di sovvertire i valori dellepoca e sfidare i fondamenti della nazione, che vedeva linfanzia come let dellinnocenza e strutturava la formazione con una rigida suddivisione di ruoli e genere. Sfruttando lambiguit degli anni della giovinezza, attraverso la finzione del gioco Tanizaki rovescia il sistema patriarcale: in Shnen la trasgressiva Mitsuko esercita un potere che prima era esclusivamente maschile e diventa la regina del suo minuscolo e segreto regno; Chiisana koku suggerisce gi nel titolo un mondo alternativo, profezia di un regime totalitario. Litinerario artistico di Tanizaki Junichir (1886-1965) pu essere quasi interamente ripercorso dal lettore italiano che dispone in traduzione di molti titoli, tra racconti e saggi. Lesordio dello scrittore avviene in unepoca di grandi contrasti quando, cos come la societ, anche la letteratura riflette la scelta lacerante fra una tradizione millenaria e la via verso loccidentalizzazione. Tanizaki vive questa frattura attratto dal nuovo e dal moderno, ma sensibile al bisogno di restare ancorato alle proprie radici. Ai primi racconti, ispirati a modelli occidentali eppure sempre rielaborati in linea con il proprio passato culturale, fanno da contrappunto le opere della maturit, che segnano un ritorno pi marcato ai motivi e ai modi narrativi della classicit. La sua vasta produzione multiforme nei temi e nelle tecniche, la sua vena sempre originale. Una continua ricerca estetica lo induce a tratteggiare ideali di bellezza femminile che riflettono linfatuazione ora per lesotismo della donna occidentale, ora per una femme fatale con cui vivere un rapporto di sottomissione masochistica, ora per una bellezza femminile celata nella penombra, avvolta nelle antiche sete del kimono. La fantasia, lironia, lambiguit pervadono la sua idea dellarte. Dalla realt egli trae spunto per creare un mondo immaginario, un universo della sua mente.

Giochi d'infanzia

di - 2024-10-18

Edizioni Marsilio

ISBN 9788829790272