Info-gamification. La nuova frontiera del coinvolgimento del sapere
Conti, Valentina;Santoro, Delfina
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Se il gioco fa notizia, linformazione fa gioco con la notizia. Nellepoca dei social, si delinea una nuova frontiera di coinvolgimento che fa uso del gioco a vari livelli, interessando diversi ambiti parte integrante della nostra quotidianit: dalla sanit allistruzione, dal mondo della politica a quello del lavoro e dellimpresa, fino alla cultura, allambiente e allo sport. Il gioco raccontato dalla cronaca giornaliera, ma linformazione deve ancora metterlo a fuoco sulla scacchiera dellinnovazione tecnologica. Da questa consapevolezza nata una sfida: quella di unire lapproccio giornalistico alla nuova tecnica di Gamification, spingendosi al di l dei luoghi comuni, per animare il futuro ragionando sul mettere a punto soluzioni in grado di facilitare la vita. Unoperazione inedita rivolta a tutti, con lobiettivo di aprire orizzonti praticabili nel qui ed ora, anticipando e riflettendo insieme.
Info-gamification. La nuova frontiera del coinvolgimento del saperedi Conti, Valentina;Santoro, Delfina - 2023-03-30
Edizioni Edizioni Efesto
ISBN 9788833814247

