La societ della ricompensa. Perch la gamification ci fa giocare di pi ma divertire di meno

€23,00

Bassotti, Paolo


Il gioco, inteso come metodo per rendere divertenti attivit solitamente noiose e impegnative, pu avere un ruolo cruciale nella societ, non solo nell'ambito dell'istruzione e della formazione - come gi scrivevano Locke e Rousseau -, ma anche nel lavoro e nella partecipazione democratica. La gamification, ovvero l'applicazione dei meccanismi tipici dei videogiochi a contesti non ludici, pu apportare grandi benefici, stimolando la curiosit, il piacere della sfida e migliorando la capacit di risolvere problemi complessi. Tuttavia, alcune caratteristiche dei giochi, come le strutture basate su obiettivi e ricompense, possono favorire la ripetizione o addirittura la compulsione e possono essere utilizzate con scopi meno nobili, come il mero profitto o, nei peggiori casi, la manipolazione comportamentale a fini politici. Questa gamification di sfruttamento potrebbe diventare ancora pi pervasiva con l'avvento di nuove tecnologie come la realt aumentata, i dispositivi indossabili e il metaverso. Questo libro esplora le due facce della gamification - quella che aiuta l'umanit e quella che pu danneggiarla - e mostra come una conoscenza adeguata, insieme a politiche appropriate, possa limitare l'impatto negativo della seconda, restituendo alle persone strumenti potenti e positivi di evoluzione e crescita: il gioco e il divertimento.

La societ della ricompensa. Perch la gamification ci fa giocare di pi ma divertire di meno

di Bassotti, Paolo - 2024-09-20

Edizioni Luiss University Press

ISBN 9791255961208